《最终幻想7-3》将注重玩家反馈:精准把控难度曲线
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发布日期:2025-10-07
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滨口直树在接受外媒ntower采访时,聊了很多《最终幻想7 重制版》登陆Switch2的相关内容,最后提到了还在开发中的《最终幻想7》第三部分。
滨口直树表示,“非常重视玩家反馈。制作人北濑佳范曾指出,本系列作为三部曲的优势在于能够分阶段观察市场反响,每部作品发布后收集玩家意见,再将其融入后续开发。这确实是我们创作环节的重要组成部分,也是难得的机遇。但需要明确的是,在参考玩家意见时,我们必须避免让外部反馈动摇游戏的核心体验。”
“以实际游玩体验为例,我们收到大量关于小游戏的反馈,比如非常喜欢某个小游戏或希望某个环节能调整。难度设置也是需要重点关注的方面,我们必须精准把控难度曲线。这些具体细节的反馈至关重要,我们会积极将其融入开发。”
“我们的核心目标始终是让系列新作持续进步。第二部要优于第一部,第三部则应该在前作基础上更进一步,因为我们不断在吸收经验,更懂玩家的喜好。以这种模式开发系列作品非常有趣,由于我们采用的是分三部独立发售的形式,这种开发模式既类似持续更新的服务型游戏,又存在本质区别,在反馈处理上需要找到独特平衡点。”
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