半年狂赚3亿美元!这个小众玩法正成为游戏市场的新爆点
一款由德国两个程序员鼓捣出来的小游戏,居然在半年内让国内游戏厂商赚得盆满钵满。
这事说出来你可能不信,但数据就摆在那儿,有厂商靠着"借鉴"这个玩法,硬是捞了三个亿美刀。这游戏叫《王座陨落》,玩法简单得让人发笑——白天盖房子,晚上打怪兽,可就是这么个看似幼稚的套路,愣是让全球玩家集体上头。
这游戏火得莫名其妙。两个德国老哥原本就是做着玩的,画风简陋得像是小学生涂鸦,操作简单到只用鼠标就能玩。白天玩家要规划城镇建设,晚上就得抄起武器保卫家园。玩着玩着就会发现,这游戏简直是个时间黑洞,输了就想再来一局,总觉得自己下次能做得更好。这种"就差一点点"的心理,跟打麻将总想翻本是一个道理。
国内厂商的嗅觉比狗都灵。《王座陨落》去年八月才上线,不到半年时间,市面上就冒出一堆"孪生兄弟"。最狠的是那个叫《王者射击》的游戏,海外市场直接卷走三亿美元。这游戏把原版的玩法当诱饵,等玩家上钩后,就开始往里面塞抽卡、养成这些传统氪金项目。玩家玩着玩着就发现,不充钱连第一关的野怪都打不过。
小厂商就更直接了,直接把核心玩法照搬过来,再添点国产特色。什么战力排行榜、VIP特权、SSR英雄,一股脑全塞进去。有个玩家吐槽说这游戏就像麻辣烫,底料是别人的,但往里面加什么料全看老板心情。结果这些"加料版"反而更受欢迎,你说气人不气人?
这玩法之所以让人上头,关键在于它把节奏控制得恰到好处。白天建设时慢条斯理,晚上防守时手忙脚乱,这种一张一弛的感觉,跟上班摸鱼时突然被老板叫去开会一模一样。游戏里的每个选择都充满变数,是先赚钱还是先造防御塔,这个抉择堪比中午吃饭选食堂还是点外卖——选错了就得饿肚子。
玩家们嘴上骂着坑钱,身体却很诚实。一局只要几分钟,等公交、蹲厕所都能玩两把。抽到个稀有英雄能高兴半天,装备强化成功比中彩票还兴奋。有个玩家说他为了冲排行榜,连续肝了三个通宵,最后发现榜一大哥是个托儿。这事要放在现实里早掀桌子了,但在游戏里反而越挫越勇。
塔防类游戏的市场数据确实好看,半年用户量翻了两倍。但明眼人都看得出来,现在市面上这些换皮游戏就跟网红奶茶店一样,看起来五花八门,喝起来都是一个味儿。玩家现在图个新鲜,等这阵风过去,保不齐就会像当年那些山寨卡牌游戏一样,最后只剩一地鸡毛。
有意思的是,这些游戏虽然套路老套,但总能抓住人性弱点。攀比心、赌徒心理、收集癖,一个不落全给伺候到位了。
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