横山昌义:《如龙0》登PC是系列爆发的关键点
点击次数:183
发布日期:2025-10-07
-->
点击进入TGS 2025专题,海量情报一网打尽
在PC Gaming Show Tokyo Direct的特别采访中,Ryu Ga Gotoku Studio的导演兼执行制片人横山昌义谈到了PC市场对《如龙》系列全球成功的重要影响。
横山回忆道:“大约11年前,我们首次将《如龙0》带入PC市场,此前我们的游戏只在PlayStation平台发布,并且专为日本市场制作。”
横山表示,尽管《如龙》最初是为日本玩家设计的,但随着语言本地化的改进以及全球玩家的支持,PC市场成为了《如龙》系列爆发的重要催化剂。“PC玩家对我们来说意义非凡,正是他们的接受和支持,推动了我们的全球化进程,”横山说。
如今,《如龙》已从曾经的小众游戏转变为全球现象,而《如龙0》无疑是这一变化的关键。横山补充道:“PC玩家在我们今天的成就中扮演了至关重要的角色,我们希望在未来继续为PC玩家带来有趣和激动人心的内容。”
热点资讯/a>
- 社区便民服务暖人心,共享工具邻里亲,科技助老显温情
- 停止线后移了!九江长虹大道调整!司机吐槽能治堵吗?
- 你敢信?西方媒体费尽心思拍的中方照片,最后成了我们的神助攻
- 美媒关注:提高外国公司获取中国技术的门槛,中方又出手了
- 一文读懂护肤界的 “身份密码”:妆字号、特字号、械字号究竟差