网易经济特区掀起“玩家赚钱”革命, 玩家: 这么玩早晚要一统MMO
都说玩游戏的人比做游戏的人更“懂”,可事实上,普通玩家根本没办法跟开发者比思维深度。尤其是当你看到天马行空的思路被神奇的实现之时,这种由衷的敬佩感就会表现的格外强烈。
近日,网易古风网游《逆水寒》黄金服的玩家们,就深刻的体会了这一点。
逆水寒黄金符是网易专门为传统MMO核心玩家所打造的,它保留了传统MMO角色成长的乐趣和随机性装备。但与此同时,官方放弃了数值售卖,游戏中所有装备都是通过下副本打BOSS获取的,且可以自由交易。这套规则下,玩家们被划分为生产者和消费者,实现了经济的内部流通,让一边玩游戏一边赚钱成为常态。
因为黄金服的赚钱可能性太高了,吸引了很多逐利者,他们通过起大量低端号拉镖、挂机的方式赚取稳定收益,本身却不进行任何消费,就像是一台台不停运作的印钞机,为游戏的虚拟经济注水,影响到了普通玩家的收益。面对这种情况,黄金服官方一边进行了积极的调整,一边推出了“经济特区”,希望用包括动态调整、“合伙人招募计划”等方式,将游戏收益直接反哺玩家,形成一套长青且可持续的生态循环。
最开始,对于游戏的经济特区,玩家们并不太“相信”,觉得外挂党、工作室这样的问题是MMO诞生以来就有的顽疾,二三十年来无数玩家提出了各种解决方案都不能根治,怎么能是一个“经济特区”就能解决的?而事情的发展,却出乎了所有人的意料。
经济特区首先改变了游戏的底层玩法,玩家们必须有足够的活跃度才能完成拉镖等日常奖励任务,否则收益就会明显降低,而且随着游戏开服时间的推进,低端副本不会提供任何活跃度,等于说玩家起号越晚、越偷懒躺平,需要追赶进度的压力越大。这种方式有效的避免了低端号对经济的冲击,保证正常玩家能够获得更多的收益。
此外,游戏还推出了“合伙人招募计划”,直接拿现金补贴玩家。玩家通过活跃度、角色养成积累贡献分,就能解锁合伙人身份,根据自己的贡献分多少直接领取现金奖励。首期月奖的奖金总额就达到了1000万元,8月3日正式发放后直接成为一场狂欢——底层玩家平均月入数百元,顶级贡献者甚至能获得数万元现金及网易股票分红。
其后,黄金服更是升级了月奖发放方式,将原本的“月薪”改成了每周一次的“周薪”,缩短了玩家们追赶和获得反馈的周期,进一步刺激了神豪玩家的购买力,推动游戏经济正向循环,使物价持续飙升。
因为经济特区模式的成功,黄金服不仅再次吸引大量新用户涌入,还通过“消费、分红”的良性循环,延长了游戏生命周期。看到这种情况,原本还“不服”的玩家彻底认输了,感叹“黄金服的策划真的是有两把刷子的,经济特区成了,这么玩迟早要统一MMO。”
那么,对于《逆水寒》黄金服的经济特区,你是怎么看的呢?说说你的想法吧。
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